1. Informações
2. Tabuleiro
3. Questões

Informações Gerais

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Tabuleiro

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Quiz Rápido

Ágil e focado em conhecimento

  • Perguntas 10
  • Desafios 2
  • Sorte 2
  • Mobilidade 2

Desafios em Equipa

Criativo, colaborativo e imprevisível

  • Perguntas 3
  • Desafios 12
  • Sorte 4
  • Mobilidade 3

Jogo Completo

Equilibrado, variado e longa duração

  • Perguntas 8
  • Desafios 8
  • Sorte 5
  • Mobilidade 5
ou

Cria o teu próprio tabuleiro

Configura o tabuleiro ao teu gosto: número de casas, colunas, linhas e tipos de elementos.

Por favor, seleciona um tabuleiro ou personaliza o teu.
Cria o teu próprio tabuleiro
Columns 10
Rows 10
Questions 0
Challenges 0
Mobility 0
Luck 0
Cell Numbers OFF
Start & Finish OFF
Warp 0

Game Rules

Winning Conditions

  • Version 1: The first player to reach the end wins.
  • Version 2: When a player reaches the end, everyone counts their cards and the player with the most cards wins.

Movement

  • Players use a 6-sided die to navigate the board
  • Follow an S-pattern path starting at the first cell and ending at the last cell

Special Elements

Mobility (Arrows)
  • Left and Right: Roll the die again and move the corresponding number of spaces in the direction of the arrow
  • Up and Down: Move directly to the cell that the arrow points to, in the row above or below
  • Warp: Choose a cell with the same symbol for teleportation
Questions (Filled Squares)
  • The player draws a question card and must answer correctly
  • Version 1: If the answer is correct, play again
  • Version 2: The player keeps the card
Challenges (Small Squares)
  • The player draws a challenge card and must follow its instructions
  • If the challenge is successfully completed, play again (Version 1) or keep the card (Version 2)
  • A referee/moderator can be designated in advance (e.g., teacher or other teams)
Luck (Circles)
  • Dark Circle: The player immediately loses their turn without progressing
  • Light Circle: A luck card is drawn (e.g., steal a card from another player, roll the dice again, switch positions on the board with another player, etc.)

Regras do Jogo

Condições de Vitória

  • Versão 1: Vence o jogador que chegar primeiro ao final.
  • Versão 2: Quando um jogador chega ao final, todos contam as cartas e vence o jogador com mais cartas.

Movimentos

  • Os jogadores usam um dado de 6 lados para navegar no tabuleiro
  • Devem seguir um percurso em S começando na primeira casa e terminando na última

Elementos Especiais

Mobilidade (Setas)
  • Esquerda e Direita: Lança o dado novamente e anda o número de casas correspondente na direção da seta
  • Cima e Baixo: Passa diretamente para a casa para onde aponta a seta, na linha de baixo ou cima
  • Warp: Escolhe uma casa com símbolo igual para teletransporte
Perguntas (Quadrados Cheios)
  • O jogador tira uma carta de pergunta e deve responder acertadamente
  • Versão 1: Se a resposta estiver correta, volta a jogar
  • Versão 2: O jogador guarda a carta para si
Desafios (Quadrados Pequenos)
  • O jogador retira uma carta de desafio e deve seguir as suas instruções
  • Caso o desafio seja concluído com sucesso, volta a jogar (Versão 1) ou guarda a carta para si (Versão 2)
  • Pode ser previamente designado um árbitro/moderador (ex: professor ou restantes equipas)
Sorte (Círculos)
  • Círculo escuro: O jogador passa imediatamente o turno sem progredir
  • Círculo claro: É tirada uma carta de sorte (ex: pode roubar uma carta a outro jogador, pode voltar a rolar os dados, pode trocar de posição no tabuleiro com outro jogador, etc.)
A gerar jogo...
(Este processo pode demorar alguns minutos)

Questões

Desafios

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